Eindrücklich wird hier der hohe Stellenwert von Teamgeist und Freundschaft unter Beweis gestellt, denn ohne diese Tugenden wäre es für die drei Spezis schlicht unmöglich, aus der Puzzle-Fabrik abzuhauen und den wachsamen Oberboss problemlos zu überlisten.
In jeder Familie gibt es ein schwarzes Schaf, dem die altehrwürdigen Traditionen total am Arsch vorbeigehen. So auch in diesem speziellen Fall, denn der missratene Vampir-Sprössling hält gar nichts von Blutsaugen, wallenden Stehkragen-Mänteln und Gruften.
So ein Miststück von einer Hexe! Hat die alte Vettel doch glatt deine heiss geliebte Katze in eine steinerne Statue verwandelt und wird sich jetzt wohl irgendwo verborgen in der Dunkelheit über deine verzweifelten Rückverzauberungs-Versuche kaputt lachen.
Wild-romantisch und friedlich ist der erste Eindruck, den du von der Insel mit ihren urwaldähnlich überwucherten Ruinen bekommst, doch sobald du einmal ins Innere der düsteren Gruft vordringst, erzeugen die rätselhaften Vorkommnisse veritable Gänsehaut…
Die Submachine-Games waren noch nie für schnelle Durchmärsche bekannt, doch was dir diesmal an Such- und Denkarbeit zugemutet wird, spottet jeder Beschreibung, denn auch als Meisterfinder weisst du noch lange nicht, wie die Entdeckungen einzusetzen sind.
Auch Weihnachten – das grosse Fest der Liebe – ist hochgradig gefährdet, wenn du deiner teuflischen Veranlagung freien Lauf lässt und dem bärtigen Geschenkelieferanten mit hingebungsvoller Fantasie einige gut präparierte Utensilien vor die Latschen legst.
Man weiss nicht genau, was grauenhafter ist: Die Umgebung, in welcher deine verzweifelte Suche nach dem rettenden Ausgang stattfindet oder die Schwierigkeit, diese komplexen Rätsel und Zusammenhänge zu verstehen. Horrorschauer sind jedenfalls garantiert!
Ein «Escape»-Spiel wie aus dem ganz normalen Leben, denn welchem gebeutelten Mitglied der arbeitenden Klasse geht sein Arbeitsplatz nicht mächtig auf den Sack, vor allem wenn sich dieser in den eigenen vier Wänden befindet? Also, raus an die frische Luft!
Cormac der Grosse trägt seinen Namen völlig zu Recht, denn er führt wirklich eine mächtig grosse Klappe! Die vollmundigen Sprüche des Geisterhaus-Betreibers halten den kleinen Johnny aber keineswegs davon ab, die Mysterien der Horror-Hütte zu entzaubern.
Das dreckige Lachen der irren Trolle ist einzigartig und die Mitspieler bei diesen oft völlig unlogischen Aufgabenstellungen stehen ihnen in dieser Beziehung in nichts nach. Dir wird das Grinsen nach Dutzenden Fehlversuchen aber aus dem Gesicht gewischt.
Harmlose Wände mutieren zu alles verschlingenden Ungeheuern, der Weg ist mit Bösartigkeiten gepflastert, jeder Schritt ein Wagnis mit üblem Ausgang, kein Wunder wird dem Protagonisten dabei das Herz zusammengedrückt – und dir fällt selbiges in die Hose…
Unter Berücksichtigung von Ein- und Ausfallswinkeln sucht der fröhlich grinsende gelbe Rundkopf den möglichst direkten Weg zum schwarz-weiss ausgeflaggten Ziel. Dabei folgt er einem auf die Reise geschickten Pfeil, an dessen Ende ein Faden angebracht ist.
«Töte das Kaninchen!» steht auf einem Zettel, den du in der Schürzentasche einer vermoderten weiblichen Leiche entdeckt hast. Die schicksalhafte Bedeutung der 3 Worte wird dir aber erst am Ende des 1. Kapitels dieser verblüffenden Gruselgeschichte klar…
Auch als Racheinstrument ist eine Zeitmaschine bestens geeignet, wie dieses Abenteuer schlüssig beweist. Weil er beim Casting gegen die geschniegelte Boy-Group ausschied, saust unser Held ins Jahr 1994 zurück und revanchiert sich mit List und Seifendrink.
Wundersame Verwandlung vom Pferd in ein sagenumwobenes Fabelwesen! Doch bis du zu deinem Erstaunen feststellst, dass ein Einhorn Karotten frisst, braucht’s einiges an Kombinationsgabe; die finale Transformation zum Pegasus erfordert gar himmlische Hilfe.
Klicketiklick – aber die Schlachten in der Oberwelt werden ohne dein Zutun gewonnen bzw. verloren. Mit generösem Einsatz des Zeigefingers scheffelst du jede Menge Gold, um unterschiedlichste Locations und Kämpfer freizuschalten – möge der Sieg dein sein!
So ein geiles Sadistenspiel und schon nach 3 Episoden ist Schluss! Untermalt von effektvoll-dramatischer Orchestermusik inszenierst du auf unterschiedlichen Schauplätzen raffiniert getarnte Unfälle, die zum grausamen Dahinscheiden der Beteiligten führen.
Parallel zum fortschreitenden Verfall wird die Suche in der mittlerweile ziemlich verlotterten Bude immer epischer. Werkzeuge müssen gefunden werden, mit denen du Schlüssel, Edelsteine und die zeit- weil wegsparenden Bruchstücke eines Amuletts ergatterst.
Das bewährte, äusserst beliebte und überzeugende Spielkonzept wurde auch bei der vorliegenden «Flucht aus dem Keller» beibehalten, sehr zur Freude aller Tüftler, welche zwar Knacknüsse lieben, über eine relativ leichte Lösung aber auch nicht traurig sind.
Spiritus im Drink, Leim in der Sonnenmilch, Zement- anstatt Sandburg, Tintenfisch in der Kühlbox, ein manipulierter Liegestuhl oder eine herumliegende Harke – es gibt so viele Variationen um einem sonnenhungrigen Urlauber die Ferien gründlich zu versauen
Diese überaus witzigen Denksportaufgaben präsentiern sich dir als äusserst bedienerfreundliches Klickespiel. Allerdings muss der coole Ermittler die in seinem Quadratschädel schlummernden Hirnzellen schon ziemlich bemühen, um nicht kläglich zu scheitern.
Der frühe Vogel fängt den Wurm! Dieses Sprichwort soll dein Leitfaden sein, während du den prachtvoll gefiederten Gockel durch die witzig inszenierten Situationen begleitest. Vielleicht erntest du ja für deine wertvolle Hilfe ein schmetterndes Kikerikii!
Etwas im Elefantenhirn tickt nicht mehr ganz richtig, denn der graue Koloss hat sich unsterblich in einen Staubsauger verliebt. Gaukelt ihm der Schlauch einen Rüssel vor oder sind es die Geräusche, welche an das erregte Schnauben einer Gespielin erinnern?
Die Flucht aus Stube und Küche hast du ja schon locker hingekriegt, wen wundert’s dass sich die neueste Herausforderung im Badezimmer abspielt. Und schon amüsierst du dich wieder köstlich beim Zusammenschustern der nutzlos scheinenden Alltagsutensilien…
Diese «Escape»-Spiele sind unzweifelhaft die witzigsten und mit geringstem Aufwand verbundenen Exemplare ihrer Art. Wie schon beim Vorgänger kombinierst du auch hier die unmöglichsten Gegenstände miteinander und schon taucht der Hamster ins Goldfischglas.
Pixy ist in hellem Aufruhr: Die Katze traut sich nicht vom Baum runter! Den faulen Sack Halo lässt diese Katastrophe völlig kalt und so ergreift Pixy Massnahmen. Plan A, B, und C scheitern zwar kläglich, doch zum Glück gibt’s ja noch Rettungsmassnahme D..
Chaos pur herrscht auf dem Dachboden, soweit das Auge blickt liegt verstaubtes Gerümpel herum und macht eine umfassende Übersicht beinahe unmöglich. Doch in altbekannter und bestens bewährter Manier machst du dich daran, das Durcheinander zu sortieren…
So grobschlächtig die lustigen Knetefigürchen und -umgebungen auch auf dich wirken mögen, es sind nur Äusserlichkeiten in diesem mit anspruchsvollen Rätseln und Denksportaufgaben vollgepackten, vielschichtigen und raffiniert ausgeklügelten Such-Abenteuer.
Ohne den oberschlauen Regenwurm wäre der nach Blut lechzende Moskito wohl völlig aufgeschmissen. Erst wenn sich die Kuh zum Schlafen niederlegt, ist sie ein brauchbares Opfer und um dies zu erreichen, braucht’s viel List und Tücke sowie einen guten Plan.
Alles dreht sich in dieser pittoresken Künstlerbehausung um Malerei: Staffelei, Farbpalette, Pinsel und Bilder. Und so ist auch der Ausgang nur durch das lückenlose Zusammensetzen eines Puzzles (dessen Teile natürlich überall versteckt sind) zu erreichen.
Den allerletzten Rest an logischem Denkpotential und kombinatorischer Vorstellungskraft musst du in deinem Oberstübchen zusammenkratzen, damit du den schleierhaften Aufgabenstellungen und Irrungen in diesem raffinierten Suchspiel auf die Schliche kommst.
Grossartiges Finale der kultigen Escape-Serie! Schlaf- und Wohnzimmer, Küche, Estrich und Keller – all diese dir wohlbekannten und schon einmal gründlich durchsuchten Räumlichkeiten beherbergen nun Geister, die du aufstöbern und unschädlich machen sollst.
Der Wecker schrillt, du ziehst dich an, schnappst den Aktenkoffer, marschierst an deiner quengelnden Ehefrau vorbei zum Lift, steigst ins Auto, steckst im Stau, kriegst einen Anschiss vom Chef und setzt dich an deinen Arbeitsplatz. Der Wecker schrillt…
Spätestens seit «Asterix und Kleopatra» weisst du, dass das Entkommen aus einer Pyramide ein unglaublich schwieriges Abenteuer ist und da weder Idefix noch der Zaubertrank dir helfen, bist du ganz allein auf deine kombinatorischen Fähigkeiten angewiesen.
Die Auserwählte unter dem Mistelzweig zu küssen, verspricht laut Legende eine lebenslange, glückliche Beziehung. Doch zuerst einmal muss das parasitäre Pflanzenteil vernünftig angebracht werden und ob dann auch die Richtige aufkreuzt, bleibt abzuwarten…
Wirklich total seltsame, vor allem aber extrem schwierige Denkakrobatik erwartet das glubschäugige Plastilin-Männchen in den ebenfalls aus Knetmasse geformten Räumen. Da bleibt nur zu hoffen, dass vor lauter Hirnerei die Gegenstände nicht wegschmelzen…